Comparativas
Comparativas
Las etiquetas de la caja parecen una escalera que hay que subir sí o sí hasta arriba. En realidad, cada peldaño solo aporta algo en determinadas condiciones. En las tablas siguientes verás en qué se diferencian de verdad los formatos habituales y cuándo se nota a simple vista.
Más píxeles no significa más disfrute, sino solo una posibilidad que hay que saber aprovechar.
Cómo funciona esta sección: comparamos conceptos generales, no modelos ni denominaciones comerciales. Las tablas muestran tendencias; el resultado real depende de la pantalla, la fuente, la sala y tus ojos.
HD — Full HD — 4K
| Criterio | HD | Full HD | 4K UHD |
|---|---|---|---|
| Tamaño del fotograma en píxeles | 1280×720 | 1920×1080 | 3840×2160 |
| Cuántos píxeles | Los menos; en una pantalla grande se nota la «rejilla» | El estándar habitual, bastante más denso que HD | 4 veces más que Full HD |
| Cuándo se nota la diferencia | En pantalla pequeña y de lejos apenas se distingue de Full HD | En una pantalla mediana a distancia normal se ve nítido | En pantalla grande y sentado cerca, sobre todo con texto pequeño y tramas finas |
| Qué puede estropearlo | Estirarla a una pantalla grande vuelve la imagen blanda | Una compresión fuerte daña más el detalle que la falta de píxeles | Una fuente muy comprimida con tasa de bits baja puede verse peor que un Full HD cuidado |
SDR — HDR
| Criterio | SDR | HDR |
|---|---|---|
| Qué es | La forma habitual de transmitir brillo y color | Un rango ampliado de brillo y tonos en la señal |
| Zonas brillantes | El sol y las lámparas se quedan en el mismo blanco | Los destellos y las fuentes de luz pueden ser bastante más brillantes que el resto |
| Zonas oscuras | Las sombras se reproducen de forma más simple, sin sutilezas | Más tonos en las sombras, si la pantalla es capaz de mostrarlos |
| Dónde llega la decepción | Rara vez: es un formato predecible | Una pantalla con brillo limitado comprime el rango y la imagen se ve apagada |
| Qué hace falta | Casi cualquier pantalla y fuente | HDR en el propio contenido, en la fuente y en la pantalla a la vez |
24 fotogramas — 60 fotogramas — interpolación
| Criterio | 24 fotogramas por segundo | 60 fotogramas por segundo | Interpolación de movimiento |
|---|---|---|---|
| Dónde se encuentra | La frecuencia tradicional del cine | Retransmisiones deportivas, videojuegos, parte de las grabaciones de vídeo | Una función de la pantalla, no una propiedad del contenido |
| Cómo se ve el movimiento | Ligero temblor en las panorámicas, el aspecto «de cine» de siempre | Movimiento fluido y nítido | Artificialmente suave, como en un vídeo casero |
| Posibles fallos | Tirones si la pantalla repite los fotogramas de forma irregular | Casi ninguno, si fuente y pantalla están coordinadas | Halos alrededor de objetos en movimiento, detalles que «flotan» |
| Qué hacer | Activar el modo que conserva la frecuencia original, si existe | Dejarlo como está | Desactivarla para cine o ponerla al mínimo |
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- Glosario
Glosario de términos: resolución, píxel, tasa de bits, códec, compresión, HDR, frecuencia de fotogramas y de actualización, interpolación, bandas y más.
- Herramientas
Qué usar al ajustar la imagen: imágenes de prueba, menú de la pantalla e información de la señal, ajustes de la fuente, luz de la sala y notas de configuración.
- Preguntas
Respuestas sobre la guía, sobre resolución, HDR y frecuencia de fotogramas, y sobre cómo ver la pantalla en familia con comodidad.
Fuentes
- Información general sobre formatos de vídeo y pantallas (principios de referencia)
- Materiales editoriales de la guía FantastikaHD
Los consejos se exponen en términos generales a la fecha de redacción. Los menús de las pantallas, los nombres de los modos y los ajustes de fábrica varían de un aparato a otro y cambian con las actualizaciones, así que consulta el manual de tu equipo y fíate más de tus propios ojos que de lo que pone en la caja.