Glosario
Glosario de términos
Los menús de las pantallas y las reseñas de equipos están llenos de palabras que suenan como si hiciera falta un título de ingeniería para entenderlas. En realidad, detrás de cada una hay una idea bastante sencilla. Aquí las explicamos en pocas líneas para que la próxima vez sepas qué hace cada control.
La mitad de las discusiones sobre calidad de imagen terminan en cuanto los interlocutores descubren que hablaban de cosas distintas.
Cómo funciona esta sección: las definiciones son breves y sin fórmulas. Los términos están agrupados por significado, no por orden alfabético.
Fotograma y píxeles
- Resolución
- Número de píxeles a lo ancho y a lo alto del fotograma. Por ejemplo, Full HD es 1920×1080 y 4K UHD, 3840×2160. La resolución indica cuántos detalles puede contener el fotograma, pero no lo bien que se reproducen.
- Píxel
- El punto más pequeño de la imagen, con su propio color y brillo. La imagen entera se compone de muchísimos píxeles; a suficiente distancia, el ojo deja de distinguirlos por separado.
- Contraste
- La diferencia entre las zonas más claras y más oscuras que la pantalla puede mostrar a la vez. Cuanto mayor es, más profundo parece el negro junto a una zona brillante.
- Temperatura de color
- El tono del blanco: cálido, con un toque amarillento, o frío, con un toque azulado. Los ajustes cálidos suelen acercarse más a cómo se concibió la imagen; los fríos lucen más en el escaparate.
Señal y compresión
- Tasa de bits
- La cantidad de datos que se dedica a cada segundo de vídeo. Con una tasa de bits baja, la compresión tiene que descartar más detalles y la imagen se vuelve borrosa o «pixelada en bloques».
- Códec
- Método para empaquetar el vídeo en menos espacio y desempaquetarlo al reproducirlo. Cada códec ahorra espacio a su manera, pero todos trabajan dentro de la tasa de bits asignada.
- Compresión
- Reducción del tamaño del vídeo registrando de forma más económica los detalles parecidos y poco visibles. Una compresión moderada no se nota; una fuerte se manifiesta como desenfoque, bloques y bandas.
- Efecto de bandas
- Franjas en transiciones suaves, por ejemplo en el cielo o en una pared: en lugar de un degradado suave se ven escalones de color separados. Suele deberse a una compresión fuerte o a la falta de tonos.
Movimiento y brillo
- Frecuencia de fotogramas
- Cuántas imágenes independientes contiene un segundo de vídeo. Los valores habituales son 24, 25, 30, 50 y 60 fotogramas por segundo.
- Frecuencia de actualización
- Cuántas veces por segundo la pantalla redibuja la imagen. En las pantallas actuales es de 60 Hz o más, y no tiene por qué coincidir con la frecuencia de fotogramas del contenido.
- Interpolación de movimiento
- Función de la pantalla que inventa fotogramas intermedios entre los reales. El movimiento se vuelve suave, pero el cine empieza a parecer una serie o un vídeo casero: es lo que se llama «efecto telenovela».
- HDR
- Alto rango dinámico: una forma de transmitir más tonos de brillo y color que una señal normal. Solo funciona si el HDR está presente en el contenido, en la fuente y en la pantalla.
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Respuestas sobre la guía, sobre resolución, HDR y frecuencia de fotogramas, y sobre cómo ver la pantalla en familia con comodidad.
Fuentes
- Información general sobre formatos de vídeo y pantallas (principios de referencia)
- Materiales editoriales de la guía FantastikaHD
Los consejos se exponen en términos generales a la fecha de redacción. Los menús de las pantallas, los nombres de los modos y los ajustes de fábrica varían de un aparato a otro y cambian con las actualizaciones, así que consulta el manual de tu equipo y fíate más de tus propios ojos que de lo que pone en la caja.